2012/12/07

小丑場景組_update



title:old face details.(WIP)
software:zbrush
心得:從苦情老爹變頑固老爹了

2012/11/30

ZBRUSH練習 #07



WIP
Title:Human
Software:Zbrush
心得:昨天聽說凹一塊下去的臉形很受歡迎今天就試試看。

2012/11/29

SKETCH #01


Title:SKULL Signpost
Software:Photoshop
心得:.......我忘了畫押....

2012/09/17

近況

原來太久沒用的東西。
即使原本跟他很熟還是會生疏阿。
來算一下AO看看。

2012/09/03

近況


最近就是公司的事情一直忙,
無暇搭理其它事情,儘管他們都是這麼的重要(囧
不過,確實有些事情發生在我的周圍,打擊之大,可以讓我重啟製作DEMO的小宇宙
這兩天趕完了約70%的進度,還在想車頭燈是要後製還是拼一下硬體設備的極限
畢竟FG、折射反射的處理,不是那麼的迅速....
過兩天打算把輪胎的製作心得重新整理一下貼成教學
是我之前在某論壇看到的,還蠻容易上手,代價是得花很多面數,
不過既然是做超高模出來的我,倒也覺得還好......(矛盾)

輪圈在處理一下,就可以畫貼圖了。

說到畫圖,最近也練了一下手感,撇了一顆頭,本來是照著畫似繪顏。
比例抓的不太准,索性照喜歡的畫下去了,
因為同事說很眼熟,所以彷彿還有幾分神似就是了w


2012/07/25

ZBRUSH練習 #06


就是來更新一下最近的練習,然後沒放到牛角就Ran下去還後製
結果燃燒完畢的下場是,已經不想在動了...

2012/02/10

MAYA練習 #01 眼球製作


利用Surface、Blinn(布林)、Ramp shader(漸層材質)等練習一下,
總感覺比展開後畫Uv 角膜與瞳孔較容易控制(不至於達到死亡般無限放大)
另外用是area light(平面光源)的應用~~~原來立在中間那根會影響那麼大...
之前不太care,以後要多加利用~~:D


今天心情不是很好~~~~

2012/01/30

MAYA製作 #08 小丑場景

----------分隔線---------- 1月30日


上半身結束了! 有點擔心手部會不夠蒼老,
細節加太多又怕Texture不好繪製,雖然有點兩難,把握一些重點,快速製作。
在工作行程阻塞前加速完成吧~~~Yeah!!

----------分隔線---------- 1月28日

接著是提升精緻度的作業,從人頭開始

希望身體部分也能這麼順利的結束。

p.s.我還是習慣將所有製作步驟一一po網誌啊,改不了。
這樣自己是進是退才能了唄!



----------分隔線---------- 1月23日

小東西的製作差不多告個段落了,大致是這樣


面紙盒→粉撲→撲克牌
放東西的小瓶子→桌上抽屜→香菸
賴打→刷子→表演帽
化妝用瓶子→菸灰缸→化妝品

零零總總也十幾樣,面數約35000面,比稍早多了4千多面
思考總面數問題,阿福柔假髮還要不要弄咧...攝影機角度也在物品入進後不得不修正
可能與原先的草圖出入會不小...(傷腦筋)

----------分隔線----------

小丑組合,好不容易前進許多,打算2011年完成的宏願也成泡沫,
只好2012年趕工組合他,想說要營造苦情小丑在鏡子前化妝的場景
小東西/化裝道具有考究,我平常可完全沒概念啊!!

@Zbrush,Maya, Mental ray in AO

背景有想過該如何處理,目前總面數約3萬面(小丑約17000面)。
完成後希望可以控制在5-6萬面內的數值,是最理想的~~~~~
今年進行的無論是背景與人體的總數都希望能壓在10萬面內~
部分單獨的低模作品也稍稍練習中~~~~ 希望今年會是個好年啊! :D

2012/01/01

2012 辰。是龍年賀卡【補完成】

賀卡完成啦!今天也下印嚕!祝大家
龍行大運!砲聲龍龍新年到!步步高升好徵兆

Software:Zbrush,Maya2011, Mental ray,Photoshop

以下是抱怨時間↓
花了不少時間製作,毛髮表現最終從簡(聽見記憶體的哀嚎)
頭部的細部不滿意,法線貼圖還是有點誤差,應該用凹凸貼圖補正為宜,
燈光採用網路學習的新手法,很簡單有效,不過只適合單一模型。


------我是過往分隔線-----
2012年新年快樂,今年農曆過的早,我也事不宜遲的展開賀卡製作,
只是工作與手殘事件(噗浪詳細),導致進度嚴重落後,好擔心農曆年到了也會發不出去
只好繼續努力!!明天可以完成吧(遠目)