2012/02/10

MAYA練習 #01 眼球製作


利用Surface、Blinn(布林)、Ramp shader(漸層材質)等練習一下,
總感覺比展開後畫Uv 角膜與瞳孔較容易控制(不至於達到死亡般無限放大)
另外用是area light(平面光源)的應用~~~原來立在中間那根會影響那麼大...
之前不太care,以後要多加利用~~:D


今天心情不是很好~~~~