2018/01/25

黄金の力で進む!

こんにちは、クリコです

前回のアップで液体のシュミレーションを試したの一部です。

流れはもっとスムースに行こうと思ったら、データが重くなる、減らそうと思ったらスムースになれない、上手くいればフォスのモデリングに応用したい、アニメの格好良さと同じぐらいレベルを試したい。 そして、RealFlow初心者の雑談です、思ったより使いやすい、数値の調整は難しいですが、チュートリアルにフォローすれば何とかなる、MAYAのシュミレーションと比べると達成感が強くていいと思う。

2018/01/18

新しい制作方向

こんにちは、クリコです。

この数年間、職業に倦怠というか、頓挫というか、とにかくやる気は無くなりました。幸い、いい友と出会って、CGもますます向かれ、何年ぶり真面目にCGを作る気持ちがあったよ!ありがとう!友ョ!(w この調子でアニメも見た!3DCGで作るプロジェクトはたくさんありますね!PS4PROも買っていろんなゲームを遊んた!本当にCGにはまり、つくり、いっぱい楽しい仕事も出来れば嬉しいです。

自主制作も再開です。幾つの製作テーマも決まり、アニメやゲームから好きなキャラの#ワンシーンを作ってみたい、好きな妖怪から#物語、#ストーリを作る、細かいところはまだ揃ってないですが、モデリングはコツコツやってます。もちろん年賀状も作ります、今年もう無理ですが…Orz

アニメの「宝石の国」は本当に好き、言葉を失うほど完璧ですね!漫画も読みたいがネットショップはほぼ在庫切れ…がっかりですね。自分は好きになると何をチャレンジしたい…と、まずは主人公のフォスフォフィライトから、完成予定は4月です。それからペアで作りたいから、シンシャやアンタークチサイトも作る。昔の製作と比べると今はジャンルが大幅に変えたかもしれませんが、背景もガンガン作りますよ!これで今年(2018)もう終わる気がするか…も…ね。


一部製作中の画像はこっち、意外と足の輪郭を維持のままその斜面切りは難しく時間を掛かりました、ほかには長さも気になります、特徴の一つですから(w キャラクタモデリングはちょちょちょちょ久しぶりですから、頑張る!

仕事で最近RealFlowもはじめました、流体はむずいですね
#やる気出せ! 

Kuriko