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2019/11/07

獣耳娘

こんにちは、クリコです

久々ZBrushの作業で獣耳娘を作ってみた、人外も初です。
IMMブラシも初です、なんでも初めてですから、楽しかった。

初めてZbrushで女性キャラを作るは2011年ですね。
ここもビフォーアフターの比べてみよう!


   

2019/10/31

Happy Halloween

こんにちは、クリコです。

ぎりぎりハローウィンーに入りましたね。
昔はグロイの好きですが、最近美少女のほうに傾いた。
雑なpolypaintに入るだがスペキュラはすごく微妙になっている。
制作時間だいたい10時間ぐらい、ツールはZBrushです。

 





2019/10/17

substance painte の勉強

こんにちは、クリコです

substance painterを使ってみた。
ツールの設定や、レンダラに連携は使いやすい、
PSでランダムの質感を出すはとても難しいと思います、
SPに使うと一気に楽になって、レンダリングもいい結果が出てきます。







2019/08/14

ハイポリのキャラ制作

こんにちは、クリコです

仕事でゲーム内のローポリからCMに使われそうなハイポリの制作です。
変化のためヒゲと武器も何種類を作りました。



2019/08/08

いろいろ社内自主制作

こんにちは、クリコです

少し前にチーム内の共同制作でキャラクタ制作を担当になりました。
プロジェクトにVrayを使っております。



2019/07/30

背景モデリングの仕事

こんにちは、クリコです

雑な仕事のまとめ、竹の森はMaya ArnoldでレンダリングほかはMAX Vrayです。



2018/02/01

顔ヲ揃って

こんにちは、クリコです

質感について、フォスから先に進みたいと思います、アニメで緑色のは多いですね、微妙な色差を作るスタッフさんは凄すぎ、自分はこれでいっぱいです。もっとグラデーションをつけって、いろんな反射をもっと細かい設定にする。

ZBrushより自分はMAYAでモデリングは好き、でもしわしわのキャラはZBrushから、作業によるツールを変えるはいいと思う。元キャラは2Dですがいつもの眼球入れタイプを進みたいと思います。


漫画もアニメも髪のきらきら感がスゴいですね、 服まで照らされる、こっちも頑張って作りたいです。


Kuriko
 

2018/01/25

黄金の力で進む!

こんにちは、クリコです

前回のアップで液体のシュミレーションを試したの一部です。

流れはもっとスムースに行こうと思ったら、データが重くなる、減らそうと思ったらスムースになれない、上手くいればフォスのモデリングに応用したい、アニメの格好良さと同じぐらいレベルを試したい。 そして、RealFlow初心者の雑談です、思ったより使いやすい、数値の調整は難しいですが、チュートリアルにフォローすれば何とかなる、MAYAのシュミレーションと比べると達成感が強くていいと思う。

2018/01/18

新しい制作方向

こんにちは、クリコです。

この数年間、職業に倦怠というか、頓挫というか、とにかくやる気は無くなりました。幸い、いい友と出会って、CGもますます向かれ、何年ぶり真面目にCGを作る気持ちがあったよ!ありがとう!友ョ!(w この調子でアニメも見た!3DCGで作るプロジェクトはたくさんありますね!PS4PROも買っていろんなゲームを遊んた!本当にCGにはまり、つくり、いっぱい楽しい仕事も出来れば嬉しいです。

自主制作も再開です。幾つの製作テーマも決まり、アニメやゲームから好きなキャラの#ワンシーンを作ってみたい、好きな妖怪から#物語、#ストーリを作る、細かいところはまだ揃ってないですが、モデリングはコツコツやってます。もちろん年賀状も作ります、今年もう無理ですが…Orz

アニメの「宝石の国」は本当に好き、言葉を失うほど完璧ですね!漫画も読みたいがネットショップはほぼ在庫切れ…がっかりですね。自分は好きになると何をチャレンジしたい…と、まずは主人公のフォスフォフィライトから、完成予定は4月です。それからペアで作りたいから、シンシャやアンタークチサイトも作る。昔の製作と比べると今はジャンルが大幅に変えたかもしれませんが、背景もガンガン作りますよ!これで今年(2018)もう終わる気がするか…も…ね。


一部製作中の画像はこっち、意外と足の輪郭を維持のままその斜面切りは難しく時間を掛かりました、ほかには長さも気になります、特徴の一つですから(w キャラクタモデリングはちょちょちょちょ久しぶりですから、頑張る!

仕事で最近RealFlowもはじめました、流体はむずいですね
#やる気出せ! 

Kuriko


2015/03/10

2014/12/18

Merry Christmas~!!!



因為下兩周不在台北,提前放上聖誕應景圖(FullCG)
来週から台北にいませんので、早めにクリスマスの作をアップ(フルCG)。

2014/10/30

HAPPY HALLOWEEN

萬聖節到了,多希望天天萬聖節這樣可以天天刻殭屍(誤)
-まもなくハロウィンでえす、毎日になればゾンビの製作は日課でしょうw

2014/10/31-
リアルタイムのカボチャ。また来年!


















使用工具
-使用ツール








2014/08/01

Zbrush 臉部特寫 #湯姆·希德斯頓 Tom Hiddleston

怎樣也不習慣用中文打出湯湯的全名XD
最近不小心搞丟了HT湯湯的帽帽,
很傷腦筋啊,是請人幫忙復刻一個還是自己弄一個勒~
製作過程與成品內收

どうしても中国語でTOMの名前を書くXD
フィギュアを買ったばっかりのに、部品もなくされました~ショックすぎで、
どうすればいいと考えたくない(汗
って、うちから製作の流れと完成です。





2014/06/18

2013/11-2014/5-各種練習 #01


打算之後的全部的練習或Render測試都放在一篇裡。
これからはすべての練習やレンダリングのテスト、1つの発表にまとめて行きたい。


使用工具-
ツール-


2013/11/09

主題系列_末世蒸氣龐克

話說會開這樣的主題,是因為繪師朋友K起了個頭,
也想說還蠻喜歡這主題且沒試過蒸氣龐克風,
便開始動手,恩...果然是很"難"快速製作的主題(笑
到最後連設計稿都出爐了

2013/11/07

ZBRUSH練習 #08

部落格好像很久沒更新了。
就一口氣放一下最近做的東西好了(不小心重複請見諒)
平均大概1hr~3hr不等,可能有危險物出現w
小心服用!

2013/07/07

SSS Render 臉部特寫 #海倫娜寶漢卡特

完成溜~~~~~
I'm done~~~~!!

Software:MAYA,MentalRay,Photoshop,Zbrush
worktime: 結清來說大概是五天吧。
(畢竟中途放置很久)
心得感想: 可能要好陣子才會想再做QQ頭髮
大圖

2013/06/27

SSS Render 臉部特寫 #海倫娜寶漢卡特


關於臉部練習製作....
阿恩....好懶.....(被巴

臉部的肌肉線條跟小瑕疵大多確定了
好像了解到甚麼又好像沒有,
可以確定的是,我土法練貼圖的功力有進展(哈
剩下頭髮~無意外周末可以完成~(壓呼)