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2019/08/14

ハイポリのキャラ制作

こんにちは、クリコです

仕事でゲーム内のローポリからCMに使われそうなハイポリの制作です。
変化のためヒゲと武器も何種類を作りました。



2019/08/08

いろいろ社内自主制作

こんにちは、クリコです

少し前にチーム内の共同制作でキャラクタ制作を担当になりました。
プロジェクトにVrayを使っております。



2019/07/31

いろいろ完成されないアイテム

こんにちは、クリコです

プロジェクトの中止に伴い、いろいろ完成してないもの。

既に時限切れなのでアップします。



2018/02/01

顔ヲ揃って

こんにちは、クリコです

質感について、フォスから先に進みたいと思います、アニメで緑色のは多いですね、微妙な色差を作るスタッフさんは凄すぎ、自分はこれでいっぱいです。もっとグラデーションをつけって、いろんな反射をもっと細かい設定にする。

ZBrushより自分はMAYAでモデリングは好き、でもしわしわのキャラはZBrushから、作業によるツールを変えるはいいと思う。元キャラは2Dですがいつもの眼球入れタイプを進みたいと思います。


漫画もアニメも髪のきらきら感がスゴいですね、 服まで照らされる、こっちも頑張って作りたいです。


Kuriko
 

2018/01/25

黄金の力で進む!

こんにちは、クリコです

前回のアップで液体のシュミレーションを試したの一部です。

流れはもっとスムースに行こうと思ったら、データが重くなる、減らそうと思ったらスムースになれない、上手くいればフォスのモデリングに応用したい、アニメの格好良さと同じぐらいレベルを試したい。 そして、RealFlow初心者の雑談です、思ったより使いやすい、数値の調整は難しいですが、チュートリアルにフォローすれば何とかなる、MAYAのシュミレーションと比べると達成感が強くていいと思う。

2018/01/18

新しい制作方向

こんにちは、クリコです。

この数年間、職業に倦怠というか、頓挫というか、とにかくやる気は無くなりました。幸い、いい友と出会って、CGもますます向かれ、何年ぶり真面目にCGを作る気持ちがあったよ!ありがとう!友ョ!(w この調子でアニメも見た!3DCGで作るプロジェクトはたくさんありますね!PS4PROも買っていろんなゲームを遊んた!本当にCGにはまり、つくり、いっぱい楽しい仕事も出来れば嬉しいです。

自主制作も再開です。幾つの製作テーマも決まり、アニメやゲームから好きなキャラの#ワンシーンを作ってみたい、好きな妖怪から#物語、#ストーリを作る、細かいところはまだ揃ってないですが、モデリングはコツコツやってます。もちろん年賀状も作ります、今年もう無理ですが…Orz

アニメの「宝石の国」は本当に好き、言葉を失うほど完璧ですね!漫画も読みたいがネットショップはほぼ在庫切れ…がっかりですね。自分は好きになると何をチャレンジしたい…と、まずは主人公のフォスフォフィライトから、完成予定は4月です。それからペアで作りたいから、シンシャやアンタークチサイトも作る。昔の製作と比べると今はジャンルが大幅に変えたかもしれませんが、背景もガンガン作りますよ!これで今年(2018)もう終わる気がするか…も…ね。


一部製作中の画像はこっち、意外と足の輪郭を維持のままその斜面切りは難しく時間を掛かりました、ほかには長さも気になります、特徴の一つですから(w キャラクタモデリングはちょちょちょちょ久しぶりですから、頑張る!

仕事で最近RealFlowもはじめました、流体はむずいですね
#やる気出せ! 

Kuriko


2015/01/28

2015 未。是羊年賀卡。Happy Lunar New Year





去年底忙著做聖誕卡,時程上趕不上夯夯新年卡(每年都這樣)
但也好幾年沒做年節賀卡了,祝大家 羊年得意,平平安安。
 製作時手殘發現調色的版本也不錯,商討製作中XD

去年年末でクリスマスカードを作りながら、
年賀状の制作期は間に合わなかった!
とはいえ、年賀状の制作もう何年ぶりw。

ここで、みんなさんにいい年を!

ちなみに、モノクロの感じもいいですね、
色調整の途中で間違えた美感でいゆかw

kuriko

2014/12/18

Merry Christmas~!!!



因為下兩周不在台北,提前放上聖誕應景圖(FullCG)
来週から台北にいませんので、早めにクリスマスの作をアップ(フルCG)。

2014/10/30

HAPPY HALLOWEEN

萬聖節到了,多希望天天萬聖節這樣可以天天刻殭屍(誤)
-まもなくハロウィンでえす、毎日になればゾンビの製作は日課でしょうw

2014/10/31-
リアルタイムのカボチャ。また来年!


















使用工具
-使用ツール








2014/02/26

利用ransformComponent製作斷木


最近推特出現一篇實用的教學文,
由職業模型師 - 鈴木 卓矢先生教導大家如何利用
TransformComponent搭配Lattice來完成斷木的Model。
本篇算是我擅自譯成中文,轉載時請附上鈴木先生的原址哦!

2014/02/18

Happy Valentine's Day



過了好嗎
....... 其實這是送給友人做情人卡的。
結果這陣子忙到都快撞車!
下場就是不小心就Dealy了一天!

2013/07/07

SSS Render 臉部特寫 #海倫娜寶漢卡特

完成溜~~~~~
I'm done~~~~!!

Software:MAYA,MentalRay,Photoshop,Zbrush
worktime: 結清來說大概是五天吧。
(畢竟中途放置很久)
心得感想: 可能要好陣子才會想再做QQ頭髮
大圖

2013/06/27

SSS Render 臉部特寫 #海倫娜寶漢卡特


關於臉部練習製作....
阿恩....好懶.....(被巴

臉部的肌肉線條跟小瑕疵大多確定了
好像了解到甚麼又好像沒有,
可以確定的是,我土法練貼圖的功力有進展(哈
剩下頭髮~無意外周末可以完成~(壓呼)

2013/04/25

SSS Render test Memo

關於SSS Shader最先出現兩個操控參數Overall、Diffuse(Color)
Overall:不被SSS影響,並可使貼圖覆蓋在全Layer上,
化妝品或不想被SSS影響的臉部效果貼圖連結於此,
這次主要將眼線、腮紅、口紅與鼻孔內側繪製貼圖,
*顏色稍淡,需考慮真實化妝在臉上的色調,否則就會成"猴子屁股"囉(苦笑
其他不需要的,則繪製成純白色,即可不影響SSS其他參數設定。

2013/04/21

SSS Render test Memo

頭部練習作業
在進入繪製貼圖前,先摸熟SSS的遊戲規則
我一直在Overall Color跟Diffuse Color鬼打牆,原始參數皆為白色的選項
仍然是模型主要顏色的控制,為了節省算圖時間,
Overall Color或Diffuse Color擇一連結貼圖即可。
SSS測試後我覺得Back維持單色
不一定要使用Texture,好玩的是加入後效果不見得比原始好。


2012/09/17

近況

原來太久沒用的東西。
即使原本跟他很熟還是會生疏阿。
來算一下AO看看。

2012/09/03

近況


最近就是公司的事情一直忙,
無暇搭理其它事情,儘管他們都是這麼的重要(囧
不過,確實有些事情發生在我的周圍,打擊之大,可以讓我重啟製作DEMO的小宇宙
這兩天趕完了約70%的進度,還在想車頭燈是要後製還是拼一下硬體設備的極限
畢竟FG、折射反射的處理,不是那麼的迅速....
過兩天打算把輪胎的製作心得重新整理一下貼成教學
是我之前在某論壇看到的,還蠻容易上手,代價是得花很多面數,
不過既然是做超高模出來的我,倒也覺得還好......(矛盾)

輪圈在處理一下,就可以畫貼圖了。

說到畫圖,最近也練了一下手感,撇了一顆頭,本來是照著畫似繪顏。
比例抓的不太准,索性照喜歡的畫下去了,
因為同事說很眼熟,所以彷彿還有幾分神似就是了w