2012/09/03

近況


最近就是公司的事情一直忙,
無暇搭理其它事情,儘管他們都是這麼的重要(囧
不過,確實有些事情發生在我的周圍,打擊之大,可以讓我重啟製作DEMO的小宇宙
這兩天趕完了約70%的進度,還在想車頭燈是要後製還是拼一下硬體設備的極限
畢竟FG、折射反射的處理,不是那麼的迅速....
過兩天打算把輪胎的製作心得重新整理一下貼成教學
是我之前在某論壇看到的,還蠻容易上手,代價是得花很多面數,
不過既然是做超高模出來的我,倒也覺得還好......(矛盾)

輪圈在處理一下,就可以畫貼圖了。

說到畫圖,最近也練了一下手感,撇了一顆頭,本來是照著畫似繪顏。
比例抓的不太准,索性照喜歡的畫下去了,
因為同事說很眼熟,所以彷彿還有幾分神似就是了w


2012/07/25

ZBRUSH練習 #06


就是來更新一下最近的練習,然後沒放到牛角就Ran下去還後製
結果燃燒完畢的下場是,已經不想在動了...

2012/02/10

MAYA練習 #01 眼球製作


利用Surface、Blinn(布林)、Ramp shader(漸層材質)等練習一下,
總感覺比展開後畫Uv 角膜與瞳孔較容易控制(不至於達到死亡般無限放大)
另外用是area light(平面光源)的應用~~~原來立在中間那根會影響那麼大...
之前不太care,以後要多加利用~~:D


今天心情不是很好~~~~