本部落格承蒙各位關愛,又度過一年!
然後今年!我終於準時在節日過完前就生出卡了!
萬歲~萬歲~~萬歲~~~~
總製作時間約3小時
使用工具:Zbrush、Photoshop
2013/12/22
2013/11/09
2013/11/07
2013/09/09
2013/07/17
沒錯是閒聊
最近在追一齣現在進行到S8的美劇「Criminal Minds」,
主要是講述FBI有一組經由側寫兇嫌的行為模式逮人的人馬的故事
這組人馬的構成,組長、聯絡官(拋頭露面應付媒體)、組員
一開始就發現聯絡官是個正妹(重點誤
主要是講述FBI有一組經由側寫兇嫌的行為模式逮人的人馬的故事
這組人馬的構成,組長、聯絡官(拋頭露面應付媒體)、組員
一開始就發現聯絡官是個正妹(重點誤
2013/07/07
SSS Render 臉部特寫 #海倫娜寶漢卡特
完成溜~~~~~
I'm done~~~~!!
Software:MAYA,MentalRay,Photoshop,Zbrush
worktime: 結清來說大概是五天吧。
(畢竟中途放置很久)
心得感想: 可能要好陣子才會想再做QQ頭髮
大圖
I'm done~~~~!!
Software:MAYA,MentalRay,Photoshop,Zbrush
worktime: 結清來說大概是五天吧。
(畢竟中途放置很久)
心得感想: 可能要好陣子才會想再做QQ頭髮
大圖
2013/06/27
SSS Render 臉部特寫 #海倫娜寶漢卡特
關於臉部練習製作....
阿恩....好懶.....(被巴
臉部的肌肉線條跟小瑕疵大多確定了
好像了解到甚麼又好像沒有,
可以確定的是,我土法練貼圖的功力有進展(哈
剩下頭髮~無意外周末可以完成~(壓呼)
ラベル:
MAYA,
MentalRay,
SSS shader,
Zbrush,
建模
2013/06/08
DragonBall fan art challenge 完成溜~
歷時1個月完全不認真製作(歐
總算完成的DB粉絲挑戰項目。
比賽相關連結
臉書頁面
ZbrushCentral頁面
目前看起來賽魯、佛力乍跟普烏是大熱門,
歪果人還是比較喜歡外星生物(大誤),
當然也有劇場版與重製版中出現過的其他腳色。
可以假想七龍珠如果被好萊塢重新製作的感覺~~~
2013/06/03
2013/05/12
2013/04/25
SSS Render test Memo
關於SSS Shader最先出現兩個操控參數Overall、Diffuse(Color)
Overall:不被SSS影響,並可使貼圖覆蓋在全Layer上,
化妝品或不想被SSS影響的臉部效果貼圖連結於此,
這次主要將眼線、腮紅、口紅與鼻孔內側繪製貼圖,
*顏色稍淡,需考慮真實化妝在臉上的色調,否則就會成"猴子屁股"囉(苦笑
其他不需要的,則繪製成純白色,即可不影響SSS其他參數設定。
2013/04/21
SSS Render test Memo
頭部練習作業
在進入繪製貼圖前,先摸熟SSS的遊戲規則
我一直在Overall Color跟Diffuse Color鬼打牆,原始參數皆為白色的選項
仍然是模型主要顏色的控制,為了節省算圖時間,
Overall Color或Diffuse Color擇一連結貼圖即可。
SSS測試後我覺得Back維持單色
不一定要使用Texture,好玩的是加入後效果不見得比原始好。
在進入繪製貼圖前,先摸熟SSS的遊戲規則
我一直在Overall Color跟Diffuse Color鬼打牆,原始參數皆為白色的選項
仍然是模型主要顏色的控制,為了節省算圖時間,
Overall Color或Diffuse Color擇一連結貼圖即可。
SSS測試後我覺得Back維持單色
不一定要使用Texture,好玩的是加入後效果不見得比原始好。
2013/03/30
sketch
好久沒有更新blog了!
在搬來台北的一年內,發生了不少事情。
有好有壞,增添了對某國民不信任的分數(嘆
我相信,他們也是有老鼠屎,不巧被我遇見了!!
近期則投入了台灣某間影像動畫公司,
同樣擔任建模師的工作,正在進行一些還不能公開的製作(笑
除此之外有事沒事,還是會作一些小東西自娛,
畢竟我對外宣稱:「做Model是我的興趣之一(苦笑」
前陣子的工作內容,重新學習到如何揣摩角色的特色,
嘗試將一個毫無"立體"概念的公仔,製作成3D模型,
好累,但又想到學習就不累不累了(笑
在搬來台北的一年內,發生了不少事情。
有好有壞,增添了對某國民不信任的分數(嘆
我相信,他們也是有老鼠屎,不巧被我遇見了!!
近期則投入了台灣某間影像動畫公司,
同樣擔任建模師的工作,正在進行一些還不能公開的製作(笑
除此之外有事沒事,還是會作一些小東西自娛,
畢竟我對外宣稱:「做Model是我的興趣之一(苦笑」
前陣子的工作內容,重新學習到如何揣摩角色的特色,
嘗試將一個毫無"立體"概念的公仔,製作成3D模型,
好累,但又想到學習就不累不累了(笑
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