2013/04/25

SSS Render test Memo

關於SSS Shader最先出現兩個操控參數Overall、Diffuse(Color)
Overall:不被SSS影響,並可使貼圖覆蓋在全Layer上,
化妝品或不想被SSS影響的臉部效果貼圖連結於此,
這次主要將眼線、腮紅、口紅與鼻孔內側繪製貼圖,
*顏色稍淡,需考慮真實化妝在臉上的色調,否則就會成"猴子屁股"囉(苦笑
其他不需要的,則繪製成純白色,即可不影響SSS其他參數設定。


將貼圖連結至Overall後渲染



















Diffuse:控制大部分色調,但仍受SSS影響,即使貼上同張貼圖後渲染,



















會發現眼線、口紅等處還是受到SSS特性影響
偏橘(皮膚)色調,淡紫色眼影消失到快看不見,比較像是淡妝,
所以貼圖連在Diffuse Color時顏色下太重也不見成效
(暗紅口紅變橘色口紅)

眼珠貼圖是許久之前畫起來備用的
建立屬於自己的資料庫,這種時候感到非常方便!!
只消將虹膜變為每次需要的顏色即可。

關於水晶體上緣的反光線,設定上有兩種方法,
1.Blinn:關掉Eccentricity、Specular Roll Off 開1、Specular Color 白色、Reflectivity 開1
(關掉Eccentricity時,會完全反射不帶Specular,此時的反光是設置arealight)
2.Blinn的捨定同上,Bump連接至mia_roundcorners
(記得再memo這個mentalray用texture的使用法)

*沒有細毛的臉孔好像還是假假的,需要搜尋相關製作法
*將Eccentricity完全關閉,雖然反射的效果較佳,但會犧牲掉Specular的好處
(ex:可利用rgb貼圖達到水潤效果),必須考慮使用。

Kuriko

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