Kuriko's Art
2018/10/14
更新
こんにちは、クリコです
とりあえず、前の自主制作は事情によって止まりました。
また頑張りたいですが、なんか自分の勉強不足を感じ、
ボディから始め、マイペースで進めようと思います。
Kuriko
2018/02/01
顔ヲ揃って
こんにちは、クリコです
質感について、フォスから先に進みたいと思います、アニメで緑色のは多いですね、微妙な色差を作るスタッフさんは凄すぎ、自分はこれでいっぱいです。もっとグラデーションをつけって、いろんな反射をもっと細かい設定にする。
ZBrushより自分はMAYAでモデリングは好き、でもしわしわのキャラはZBrushから、作業によるツールを変えるはいいと思う。元キャラは2Dですがいつもの眼球入れタイプを進みたいと思います。
漫画もアニメも髪のきらきら感がスゴいですね、 服まで照らされる、こっちも頑張って作りたいです。
Kuriko
2018/01/25
黄金の力で進む!
こんにちは、クリコです
前回のアップで液体のシュミレーションを試したの一部です。
流れはもっとスムースに行こうと思ったら、データが重くなる、減らそうと思ったらスムースになれない、上手くいればフォスのモデリングに応用したい、アニメの格好良さと同じぐらいレベルを試したい。 そして、RealFlow初心者の雑談です、思ったより使いやすい、数値の調整は難しいですが、チュートリアルにフォローすれば何とかなる、MAYAのシュミレーションと比べると達成感が強くていいと思う。
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