2018/10/14

更新

こんにちは、クリコです

とりあえず、前の自主制作は事情によって止まりました。
また頑張りたいですが、なんか自分の勉強不足を感じ、
ボディから始め、マイペースで進めようと思います。

Kuriko


2018/02/01

顔ヲ揃って

こんにちは、クリコです

質感について、フォスから先に進みたいと思います、アニメで緑色のは多いですね、微妙な色差を作るスタッフさんは凄すぎ、自分はこれでいっぱいです。もっとグラデーションをつけって、いろんな反射をもっと細かい設定にする。

ZBrushより自分はMAYAでモデリングは好き、でもしわしわのキャラはZBrushから、作業によるツールを変えるはいいと思う。元キャラは2Dですがいつもの眼球入れタイプを進みたいと思います。


漫画もアニメも髪のきらきら感がスゴいですね、 服まで照らされる、こっちも頑張って作りたいです。


Kuriko
 

2018/01/25

黄金の力で進む!

こんにちは、クリコです

前回のアップで液体のシュミレーションを試したの一部です。

流れはもっとスムースに行こうと思ったら、データが重くなる、減らそうと思ったらスムースになれない、上手くいればフォスのモデリングに応用したい、アニメの格好良さと同じぐらいレベルを試したい。 そして、RealFlow初心者の雑談です、思ったより使いやすい、数値の調整は難しいですが、チュートリアルにフォローすれば何とかなる、MAYAのシュミレーションと比べると達成感が強くていいと思う。